我之前是一个ASer,去年开始搞oc,今年接触cocos2d,学习的过程中有些体会,回顾一下,分享出来,也为更多从flash开发想转到cocos2d的同学做一个汇报和参考。学习cocos2d是一个愉快的过程,因为从starling转换过来觉得无比方便,就像当年从PureMVC转到Robotlegs,相见恨晚的感觉。
这篇文章记录学习cocos2d中Action的一点小结。
cocos2d的Action,类似flash中的动作补间动画,但它更为强大。
Flash中,你可以用动作补间做的所有事情,包括位置、旋转、缩放、颜色、不透明度,Cocos2D里的Action都可以做。
而我们在Flash的开发中,仅仅依靠位置、旋转、缩放、颜色、不透明度的变化是不够做出一款有趣的游戏的——这些仅仅是动画,更全面的动作,是令各项数值产生变化,且分为瞬间变化和随时间变化两种。
Flash中,我一般使用GTween来控制各项数值的变化。有个例子来阐述:比如做星际争霸中资源量显示的文本,当你消耗或采集到一些资源后,资源量显示文字不会直接变化,而是随时间跳动。那么我通常会创建一个自定义的TextField,实现一对getter和setter,GTween来更改他们的值,加入缓动效果。很多效果都可以透过这样来实现。甚至按照一定规则缓动换贴图。 [ 阅读全文 ]