模拟城市4-回味经典
无论在战略游戏中何等叱诧风云,我都更愿意玩模拟发展性质游戏,这也是我喜欢【国家崛起】的原因。即使玩C&C-General【命令与征服-将军】,我都喜欢选恐怖组织发展一个欣欣向荣的阿拉伯县城。相比之下C&C3泰伯伦战争就无法玩发展,虽然我疯狂地喜欢C&C3,但是最终发现除了战斗场面华丽之极、游戏节奏快到手指抽筋外,没有我期望的感觉,且游戏那么庞大.
07年年底玩了一下【模拟城市-社会】(有人翻译为”梦之都”,很赞这个翻译,译者必定已经领悟了该版本游戏的精髓所在了!),感觉的确不再适合醉心于早先模拟城市的市长们——我们这些市长最引以为豪的事情就是宏观调控,规划土地,拆迁,重建,改进城市交通布局,宏观调整税收,促进所需行业发展,最终城市日益壮大,成为国际大都市.在发展之路上解决的一个个教育/交通/消防/犯罪/医疗/污染/电水供给/工农商各行业发展/财政赤字等问题都给我们巨大的成就感.
而【梦之都】中这一切都变得那么简单,那么舒服——也许是策划人员认为前面几代模拟城市让玩家损失的脑细胞太多,太累了,该休息了,给我们一个美丽的、童话般的、乌托邦式的天国.从此,市长们可以享福啦. 又或许式策划人员为新手考虑的比较多,完全一改模拟城市的风格,开发了一款为从未玩过模拟城市,而又童心未泯的兄弟姐妹量身打造的模拟大作!为什么这么说呢?因为我当年玩模拟城市之前,曾幻想着一栋一栋盖房子,设立各式各样的住宅/公共场合/工作场所,然后造马路连接它们,营造一个温馨的城镇. 呵呵,现在,这天真的梦想可以在模拟城市中实现了! 感谢【梦之都】开发团队,感谢EA.还感谢那些非常尽心尽力翻译的兄弟姐妹们,模拟城市中很多美国化的笑话都翻译地很本土化!
我曾经疯狂地玩【梦之都】好几个通宵,因为这样的游戏太美好,太童话.
可是,后来我选择放弃. 原因有三:
1.每玩一段时间机器就无故画面定格,但不是死机,点/动鼠标都能听到游戏中的声音,就是画面定格.匪夷所思.等换了机器了可能会继续玩.
2.我玩这个游戏,头晕….
3.尽管我很喜欢博拉图式的城市发展, 但我更适合玩策略性强的【模拟城市4】
好吧,前几天文俊设计他的个人形象标识,大大的V不禁让人联想到摩天大楼…勾起了我重新做市长的欲望.于是抵不住内心强烈的欲念….机器上又多了一个游戏:久违的【模拟城市4-福尔摩沙】.很抱歉,我使用的不是正版-敝人穷得只能解决”温饱问题”,卖血去….我用的是http://www.verycd.com/topics/93139/这个版本的.
激动的要死,现在再玩SC4已经觉得驾轻就熟了,看来人也成熟了不少^_^
先帖1幅去年玩的截图,仅这张截图就存在很多规划问题:
问题有:
1.中心偏左上放的几座高层楼盘交通肯定严重不便利,居然是公路,而且没有地铁.
2.刚35年,高速公路建立出来没有必要,经济赤字问题肯定会出现.还不如造轻轨或投资多规划些工业区
3.学校建立的那个位置,周围居民区域不合理,北方隔一条街居然就是科技园区,浪费了社区环境.其实高科技园区应该放在公园/绿地多的地方,这些地方同样有地段价值.
等有时间再玩时截几幅图.
七月 7th, 2008 at 07:34
以后写写攻略也不错~
九月 24th, 2008 at 16:12
[…] 我期盼已久的打破传统的游戏终于被发现了! 哇 模拟养成+第一人称角色扮演+战略+经营+科幻! 从单细胞生物一直发展到星系领主! 每次我玩战略游戏到后期总是享受不到世界大同之后的和谐经济发展,而玩模拟经营游戏又缺乏军事因素,第一人称角色扮演呢又缺乏全局感。当你腻味了几样东西后,发现将它们复合起来则会产生另外一种令人振奋的新鲜事物。 太激动人心啦,我再也不用在RN或者《将军》里面自欺欺人地建造城市,也不用在《模拟城市》里琢磨着造军事基地扩张了…… 一个偶然的机会,我看到了EA的《Spore》,真是相见恨晚。 […]
九月 11th, 2009 at 10:51
以前也玩 后来重装了就掉档了T_T
曾经的一张
http://www.immortalleyuan.com/blog/attachment/1252637161_3419c6d5.jpg
九月 11th, 2009 at 12:04
@redswallow:嘿嘿,你绿化做的比我好多啦。