闪界博客
总结一些前人总结过的,记录一些没人记录过的;抓住细节,提升效率,分享工作与学习中的点点滴滴,分享互联网;
我是鼠标炸弹
嘿!我是鼠标炸弹。八零年代末期出生的孩子,自由博爱的水瓶座。典型的网虫、工作狂。
早年与Flash结缘,一见钟情,一发不可收拾。它是我力量的源泉,让我一路披荆斩棘,继而闯入互联网技术的世界,至今已放不下屠刀。
目前主要精力是在互联网这块,致力于游戏、移动平台应用的开发。您要是有好的产品构思,不妨咱们聊聊。没准儿,我就是您的敲门砖。
电脑游戏曾经陪伴我度过难忘的岁月,赐给我信心与智慧;
电影与音乐、漫画与小说能让我找到活着的感觉,它们一次又一次将人性的弱点展示出来;
神秘的宇宙、超自然现象,是人类探索的方向,毫无疑问,我对其有浓厚的兴趣。
梦想刚刚启程,长期致力于为中国互联网事业贡献自己的微薄力量。寻找发光的灵魂 共同在神州大地上谱写下一曲曲不朽的诗歌。
您若觉得和我臭气相投,不妨交个朋友,以后看电影玩游戏什么的一起交流切磋。
特点和成就
2006~2010 做过很多Flash网站,在网上大量被传阅和转载。 2010~2017 3D MMO页游开发,写过3D地形编辑器,游戏框架、Away3D等引擎定制。翻译过框架书籍和⼀一些国外⽂文章,对业内交流作出了了积极贡献。
2014~2017 做手机单机小游戏广告变现,开发过一套自动生成游戏的引擎,赋能整个团队,做到了1亿左右的下载,帮团队好几个成员实现了上百万收益。经历了几次创业和团队作战之后,磨炼了一身技能的我,业余时间还坚持在做一些独立项目。
15年游戏开发经验。大量项目实践。有独立自主软件著作权。
Mac User,关注生产效率,有归档癖和整洁强迫症,开发时有非常好的代码文档习惯。
工作历程
毕业后,先后任职于酷噜网络、奥盛网络、慕和网络、江游网络、冰川网络,各种任客户端主程,从事过许多网页游戏和移动游戏开发。
加入过iUXLabs,从事过品牌展示和高端软件系统定制。
棋牌类游戏,任客户端主程期间带领研发并上线了三款房卡麻将游戏。
3D类,研发网页游戏期间,主攻游戏引擎优化和工具链。
独立游戏类,自研且上线过许多项目,近几年主要以Unity技术生态为主。
业余时间创业做过不少网站系统和游戏Demo,也做过很多成功已上线的产品。