这篇文章为我们介绍了一些Flash CS5的小道消息。文中有几处错别字,像我这样E文不咋样的,看得泪流满面。
几个我关注的点:
普及率
当前的Flash平台情况,其中FlashPlayer10的安装数量还在不断上升,新的数字预计将在短期内达到90%以上的覆盖率。
Flash CS5特点
对开发者来说最大的新闻就是Flash创作终于和FlashBuilder整合了。
如果你在用Flash CS5,就能通过一个新的导出对话框导出一个新FlashBuilder项目。
如果你在FlashBuilder下工作,反之亦然——你可以把它指向一个FLA,那么它将为其建立一个FlashBuilder项目。
更重要的是,Flash项目能用内置FlashBuilder去test和profile。
这些合在一块建立了一个完整而高效的工作流,你可以用FB来编写代码,然后用Flash IDE导出/测试你的文件。(Mousebomb:我个人现在很多项目是用FDT编写代码+FLASH IDE导出测试,看来CS5时代会更方便高效)
在Flash创作环境下编辑同样被改进了,而且开发小组已将工作重点又放在了“使Flash更加亲近用户”上。
现在有一个新的代码范例面板,用于给那些学习AS3的人,有几分提醒人们各种行为在旧版本可用性的作用。
点击它们中的任何一个,代码将会被添加到时间轴,使初学者做这部分工作更加容易,但是既然它是可配置的,它就更是一款Flash内置的Snippets面板,所以你可以把N多东西加到里面。
最后有一段Flash Mobile的升级和我关系暂时不大,忽略。
现在3G普及了,手机网游即将成为热点了,也许以后需要去琢磨。
我是Flash苦手
真羡慕Flash高手啊
我只会看,不会做,哈哈
FLASH….有点难度。。。
我现在就是用 flash cs4开发 air, 项目比较大,几万行代码, 不能调试, 动不动flash cs4崩溃 .
盼望cs5快点出来,希望功能提高的同时,要稳定!!!
@西沉:为什么不能调试呢?
我用的FDT写代码,FLASH CS4做元件、动画、编译,用monsterdebugger调试,调试虽然不能有FLEX那么强大,但是可以配合monsterdebugger可以很方便地找到错误所在点。
建议试试MonsterDebugger
我觉得最震撼的还是从邓那边看来的支持直接导出iphone应用程序。