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Flash小游戏开发者新的机遇——Mochi

我早年与Flash结缘,一见钟情。

记得在若干年前,Flash小游戏特别流行,我曾被小小系列flash震撼。那时把小小作品4号打了一遍又一遍,暗下决心:以后我要投身Flash领域,做出冲击视觉的flash、开发出好玩的游戏。

我工作之后,先后从事Flash网站开发、Flash虚拟社区开发,闲暇时间从未停止过玩游戏。在工作和游戏的日积月累中,获得了不少灵感,不断记录下来,有一些想法渐渐形成了系统,期待做成一系列的游戏,实现曾经的梦想。

然而现实状况是,既没有赞助又没有回报,尽管在开发的游戏设计上是连自己都会喜欢玩的,但我只能把这样的小游戏开发作为业余兴趣爱好。总希望有空闲时间来慢慢完成,也希望有朝一日能给朋友们玩到,并且大家乐在其中。结果呢,头几个星期干劲十足,可是接下来每天的工作已经很繁忙了,自己的游戏进度缓慢,停滞不前。时常觉得没有动力,每天一做完本职工作就想玩两把星际2洗洗睡了。

时间总是走得太快,我无奈地看着一直拖下来的业余游戏,只能依旧是一个梦。

在认识的朋友当中,像我这样带着未圆之梦忙碌于工作路上的人也不少,仅在同一间屋子里睡过的就有Proc(星海传奇),Halley(MC)等人,其中只有火山下定决心靠积蓄闭关半年在家潜心开发自己的项目。

随着Social Game的兴起,闲着打发时间的玩家开始在Social Game中随意买卖自己的好友、在人家门口停车、追求“偷菜”的乐趣……同时Web Game和flash的虚拟社区也像雨后春笋一般迅速涌现在人们的视野中,梦境家园、第六大陆、七龙纪、摩尔庄园、海底世界、盒子世界、热血三国、英雄无敌、红色警戒、商业大亨、明朝时代、弹弹堂等等数不胜数,几乎每天都会冒出新的产品。这两者的巨大赢利空间让小游戏一下子被丢到九霄云外。

小游戏逐渐失去了往日光辉,并不是小游戏本身没人需要,可为什么小游戏开发者渐渐离开了?我认为原因有三:一是利润不大,二是难以推广,三是易为它人作嫁衣。

利润不大:
制作小游戏所能获得的利润没有Web Game和Social Game诱人,有钱有团队的早就改变方向跑去做Webgame了。一款小游戏做出来,显然没有SNS的游戏推广快,而且也没有足够的赢利点,最多就是内嵌广告以及某些公司为自己的品牌推广而提供赞助。没有足够的利润,开发者自然就变得没有激情,做个小游戏,吃喝拉撒洗洗睡、柴米油盐水电煤的成本都收不回咋整? 要做的话,只能是这几种情况:客户定制(目的是宣传自己产品)、公益教育类、大公司赞助(嵌入广告)来交给开发者制作。

难以推广:
我相信个人开发者对此都深有体会吧,除非你开发完了之后依然有大把时间和大把精力,否则很难既做开发又做推广。
优秀的开发商兼发布商当然也有,比如我特别喜欢的armorgames,但小团队推广的投入依然是相当大的。

易为它人作嫁衣:
百度搜索一下会发现许多小游戏网站,大部分是个人开设,也有不少是内容联盟,他们整天从网上下载各式各样的flash小游戏,毫无版权意识,不经过作者授权直接把游戏发布到他们网站上,开发者的劳动果实化成了那些发布者的利润。

因为上述三个原因,Flash小游戏的开发并不活跃。

在我对Flash小游戏开发的热情即将化为灰烬之际,偶然的机会,看到了Mochi(https://zh-cn.mochimedia.com/)——让Flash小游戏再次崛起的燎原之火。

我是一个个人开发者,可以说是草根开发者,同时我又是一个游戏玩家。满脑子主意,没财力没人力,策划、开发一款小游戏的不是问题,但开发完成后如何通过它解决温饱,这是一个很现实的问题。一分钱难倒英雄汉,没有收入还谈什么梦想?还是一句话:衣食足而知荣辱,仓廪实而知礼节。无奈之中还不是随大流去做Social Game去了?

在偶遇了Mochi之后发现Mochi正是为我们而生。通过Mochi,个人开发者以及小游戏开发团队都可以降低开发成本

大部分草根开发者(尤其有自己想法但资金和人手不够的)根本没有资金去烧,但我们有些游戏的梦想和激情,不应该被现实摧毁,Mochi给我们的平台可以让我们实现自己的小小创意,并且一劳永逸获得收入。

Mochi将整条流程准备好了——开发者(赢利) – 广告客户(付费) – 发布商(赢利) – 玩家(广告目标和付费者),Mochi 广告为游戏开发者提供 50% 收益份额,为发布商提供 10%。 既是开发者又是发布商的用户将获得60%。 就像appstore一样,你作为开发者,只要负责做好自己的开发就行了,后面的事情就不用你操心了,你的游戏越好玩,你就能获得越多收益。一个网络平台,有相当长的长尾。

这个平台做大,不仅能带动flash领域的创业,而且也能促进更多优秀的个人工作室做出更多的好的原创作品。和Mochi合作,开发者只要专注于做产品就行了,其他的方面都可以不用管,这不仅降低了开发成本,而且也有利于提高游戏质量。很多开发者有想法有开发能力,但没有办法去推广和运营,mochi为他们解决了所有棘手问题,只要全力做好自己最擅长的那部分就行了!职责单一,最佳方案啊。

此外,Mochi还设有开发基金,Mochi 游戏开发者基金的投入是一千万美元,用于帮助前景广阔的 Flash 和社交游戏开发者,通过赞助、版权合作和发布的方式来支持他们的游戏。 基金将会扶持世界上的小型 Flash 游戏开发工作室和个人开发者,打造世界级的游戏和公司。

开放平台是现在最重要的互联网优势之一,mochi不仅做中介,还为开发者提供开放性的接口,连接所有游戏用户,做出SNS应用都是可以的。基于此平台,开发成本比socialgame还低,你不必为不同平台开发N个版本,而且产品性质是一样的,mochi做好了social的那部分功能,有接口提供,用户数据、在线支付都有mochi提供,降低开发难度,降低投资,降低后期维护成本…… 这些,真是太棒了!

能将自己的兴趣变成工作,是很幸福的事情,而能在这工作中收获年轻时的梦想,就是很完美的事情了。

那么现在再来看Mochi是否解决了之前所述的三个影响Flash小游戏开发者存亡的问题:

利润不大?

Mochi让开发者可以在游戏内嵌入广告,当广告播放时开发者就可以获得收入。这和Google广告道理类似,开发者的收入由游戏或站点流量以及玩家对游戏的喜欢程度决定。Mochi 广告一个了不起的突破是每次玩家玩游戏开发者都会获得收益。

难以推广?

一个人如果既是开发者又是发布商,那会很吃力。与Mochi合作,开发者就不用管发布了,大平台的推广还有什么不放心的?开发者可以全力去做自己的创意,去做连自己都喜欢玩的游戏,而不要考虑如何去推广,这样能提高游戏质量,会带来更多原创精品。

易为它人作嫁衣?

这就是 Mochi 广告美妙之处。 谁下载了某个开发者的游戏或者它最后在什么页面上使用,这些都无关紧要,Mochi 广告会一直记录它的行踪,并提供合适的广告。 事实上,Mochi鼓励游戏开发者通过多个站点传播他们的游戏,以最大限度地提高其游戏收入的潜力。

所有问题都已解决,Mochi轻而易举打动了我。我对它很有信心,非常期待在未来的日子里,重拾梦想,开发自己的游戏发布到Mochi上。而且,我还愿意成为Mochi的发布商。

祝愿Mochi中国越办越好,与开发者、广告商、发布商互利共赢,共创未来。如果你和我一样对Mochi有兴趣,可以到Mochi中文官网:https://zh-cn.mochimedia.com/ 查找更多信息。

且看Flash小游戏在中国再掀起一次热浪,新的淘金热就在这里了!

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