从AS到cocos2d-Action

我之前是一个ASer,去年开始搞oc,今年接触cocos2d,学习的过程中有些体会,回顾一下,分享出来,也为更多从flash开发想转到cocos2d的同学做一个汇报和参考。学习cocos2d是一个愉快的过程,因为从starling转换过来觉得无比方便,就像当年从PureMVC转到Robotlegs,相见恨晚的感觉。 这篇文章记录学习cocos2d中Action的一点小结。 cocos2d的Action,类似flash中的动作补间动画,但它更为强大。 Flash中,你可以用动作补间做的所有事情,包括位置、旋转、缩放、颜色、不透明度,Cocos2D里的Action都可以做。 而我们在Flash的开发中,仅仅依靠位置、旋转、缩放、颜色、不透明度的变化是不够做出一款有趣的游戏的——这些仅仅是动画,更全面的动作,是令各项数值产生变化,且分为瞬间变化和随时间变化两种。 Flash中,我一般使用GTween来控制各项数值的变化。有个例子来阐述:比如做星际争霸中资源量显示的文本,当你消耗或采集到一些资源后,资源量显示文字不会直接变化,而是随时间跳动。那么我通常会创建一个自定义的TextField,实现一对getter和setter,GTween来更改他们的值,加入缓动效果。很多效果都可以透过这样来实现。甚至按照一定规则缓动换贴图。

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美食三消上架

业余时间开发的单机iPad游戏,因为老婆喜欢三消,所以先开发一款三消,又因为美食很可爱,所以选择的主题是美食三消。这个项目开发和拼素材总共历时两周半,上架审核用了额外1周。 游戏玩法: 消除三个或以上相同的美食 4个相同的美食连成一线则获得加辣食物,当它消除时会爆破周围九个。 横竖两个方向同时有3个美食练成线,会获得十字章食物,当它被消除时横竖两条都会爆掉。 5个美食连成一线时,获得神奇...

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私密笔记更新1.1

- 修正在编辑具体笔记时若锁屏,用户改动将会丢失的BUG - 修正解锁界面有时候多次询问密码的BUG - 修正在WIFI访问模式下,网页创建新笔记的时间显示不正确的BUG - 修正WIFI模式有时候IP地址获取为(null)的bug

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私密笔记上架

我个人的第一个App 私密笔记上架了。从第一次提交版本到审核通过,当中还被拒一次,总共用了10天。 私密笔记,是我在平常工作和生活中所需的带有密码保护的备忘录。 小时候老师就教育我,毛主席曰过:“好记性不如烂笔头”,这句话一直烙印在我心里,多年来我身体力行,能记就记。 现在已经进入信息化时代,而我也已经是一个电子设备重度依赖者,出门不带手机的时候生命值和心情值都会下降一半,我的重要信息,比如网址账号、密保问题都要存在手机的备忘录里,随身携带,甚至我的银行卡信息、手机号的PUK码、所有设备的序列号、MAC地址等等也要靠手机记下来。 但是手机呢很容易被人拿去玩,东西记在手机里,很容易被人看到私密数据,所以很多时候又不敢记……

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