战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记 Flash as3 flash 发布时间 : 2010-12-07 14:45 阅读 : 从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。 因此有不同适用情况。 绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。 技术内容转载请注明来源,个人日记不允许转载,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以邮件至 mousebomb@gmail.com