DAZ导入unity,眼睛白色的修正

DAZ导入unity,眼睛白色的修正:

fbx 导入设置-材质 改成 Location=“use external materials” Naming=“From Model’s Material”

然后应用,材质球里重新设置,针对眼球表面

Cornea 、 EyeMoisture 材质球改成 Standard(Roughness setup)

RenderingMode=Transparent Albedo = “Checkmark” (?)

其实就是要把他们改成transparent就行;

对Eyelashes材质球 改成 RenderingMode=“Fade”


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