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ActionScript 3中的函数—《Flash ActionScript 3殿堂之路》学习笔记

两种定义方法:函数语句定义: function add(a:int,b:int):int{ return a+b; }函数表达式定义: var add:Function =function(a:int,b:int):int{ return a + b ; } 两者区别:在定义位置上,函数语句定义的函数在编译时会被提升到最前面,而函数表达式定义的只能先定义再使用,只有定义后面的语句才能成功调用。函数语句定义法和函数表达式定义法还体现再函数中this关键字的记忆上。使用函数语句定义,则this关键字牢牢指向当前函数定义的域;而使用函数表达式定义的,则随着函数附着的对象不同,this关键字也随之改变。内存管理、垃圾回收上的区别。因为函数表达式不像对象那样独立存在,它相当于一个匿名函数。当持有这个函数引用的数组或对象脱离作用域或由于其他原因不可再用,那么将没有任何方法再访问该匿名函数。此时,这匿名函数对象引用计数为零,符合垃圾回收条件,将被回收。函数表达式定义的函数是动态的,因此给我们带来极大的便利,而函数语句定义的相反。

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ActionScript 3中流程控制—《Flash ActionScript 3殿堂之路》学习笔记

这章没有什么特别的,所以阅读的速度比较快。笔记也比较少 For…in/for each…in可枚举属性一般就是动态属性For…in和for each…in用于对没有数组索引、只可以通过成员的名字字符串(即“键”)访问的集合访问所有成员。For…in于for each…in的区别在于:for…in的枚举变量代表的是键,必须通过数组访问符[]加上这个键值才能访问到集合成员。而for each…in是枚举变量直接代表集合的成员。

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ActionScript 3中数据本质—《Flash ActionScript 3殿堂之路》学习笔记

ActionScript 3中数据类型基元数据类型:Boolean、int、Number、String、uint复杂数据类型:复杂的数据类型往往是由一些基元数据类型构成的。如Array,可以直接由一些数字或者字符串作为元素组成。更高级点的其组成元素也是复杂数据类型。比如Object和Array嵌套。常用的ActionScript 3复杂数据类型有:Arrary、Date、Error、Function、RegExp、和XMLList。

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收到《FlashActionScript3殿堂之路》

很高兴, 我的也到了!在淘宝上订购的, 书价 39 + 12 元邮费 = 51RMB接下来的课外时间可以多多研究研究本书,并不定期地在博客上发表阅读的笔记!希望和有兴趣一起学习的朋友多交流交流

个人相关

Flex制作透明application

想当初,我不知道如何用flex怎么做透明air程序,非常郁闷,今天被提起,于是总结一下这个知识。目标:1、去除windows标题栏、去除flex背景区域。2、有自己DIY的最小化、最大化、关闭按钮3、自由拖动、缩放窗体大小 实现:1、修改”项目名-app.xml”中的rootContent设置,(大概在第70行),修改为

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饭否客户端1.5完成

经过4天制作,今天完成饭否客户端的改版喽。感谢同志们的建议和支持,现在可以下载新版使用喽(需要安装AIR运行环境)。这个版本增加了定时更新消息功能,设置刷新时间后可以挂着咯。这次大改,由flex转为flash开发,使用全新界面,从中我也把flashcs3的开发手段实践了一下🍀。有很多心得,嘿嘿,等有空在blog里慢慢分享。下载地址:最新版下载

作品

Flash cs3无法编译

昨天晚上用新皮肤在flashcs3中制作饭否客户端时发生了意见匪夷所思莫名其妙的事——按ctrl+enter测试影片时,先是显示”正在导出Flash影片”,几秒过去,导出影片窗口消失,再无下文了😲,没有任何提示、报错,就是不搭理我了。这种不寻常的状况发生,当时还以为是一天开机时间太长,先后使用的软件种类过多,导致内存冗余产生的冲突,以为重启后就OK。谁知道今天早晨开机后问题依旧存在 orz…

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Flash尘封?变革?

最近几天忙着帮朋友完成一个flash交互网站,所以也没注意更新blog了。as3和flex的学习笔记也没有继续记录。惭愧啊,抓紧时间争取迅速搞定,然后继续写笔记。 flash发展到9后,似乎有不少flash网站设计者玩腻味了flash动画,加上web2.0对js使用量增大,转而偏好js动画了。像WOWCHINA的图片浏览、蓝色理想的图片浏览、还有无界等都是对图片动画的典型。在这里,Flash成为了历史,它所遗留下的就是网页动画的思想。

个人相关

Flex中动画实现(一)

接触了几天FLEX,对Flex中动画效果的制作有了自己的理解。在Flex中动画分两种实现方法1、使用行为2、使用视图状态和变换 本篇日志记录的是 使用行为实现flex中提供了许多动画行为:像move、resize、Glow、Blur、Fade、Dissolve等。通过这样的实例比较容易了解:Flash 动画制作方法:创建一个行为,像这样:

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