再见,FLASH

跟flash在一起十五年了。 小的时候,关于Adobe,我先接触的是Photoshop和ImageReady。 后来Macromedia被Adobe收购,网页三剑客成了Adobe前缀,才真正围绕Adobe很多年。 曾经的梦想是“成为Flash大师。提供卓越的网页用户交互解决方案。” 仿佛已经通关毕业了去往新战场了。 最近这十年,从as3崛起到整个Flash被颠覆,看着Adobe一点一点在移动...

Flash

编写的ANE出现Extension context为null的解决

调用ANE的as代码: _context = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID, null); 会发现_context总是null,原因是jar的生成过程用的JDK1.7,ane对JDK1.7支持不好。 以前我都是用的1.6所以没注意到。 需要在编译的graddle里设置采用JDK1.6: compileOpt...

Flash

3D对象投射到2D视图的几个参数

FOV (Field of view) 视场操纵FOV属性值,可以使得3D显示对象呈现出近大远小的样子。FOV属性表达的是一个角度,0~180度之间,表示透视投影的力度。数值越大,应用到显示对象上在z轴上的畸变越强。较小的值会使得缩放尺度很小、物体在空间内的先后距离会很微小。较大的值会导致更大的畸变、使物体呈现出更大的移动。最大值为179.99999……度,会得到极度的鱼眼镜头效果。最小值为...

Flash

游戏设计与人的六大需求

我花费了许多时间思考电子游戏,远不止从概念到完工。无论制作还是玩或参与社区讨论,我意识到有些事情我想分享出来。 游戏设计既是有机感性的又是结构理性的,随着我越是与过程和结果打交道,我越意识到,在游戏设计中有些隐藏的核心价值,这些价值紧密联系了人的六大需求。一个游戏越切合这些价值/需求,主观上讲就越是好游戏。 第一关: 大海捞针你可能知道,有海量的电子游戏在很多平台上发行,数量与日俱增,且每过一天,找到你会喜爱的游戏变得越来越难。例如,在Steam平台上的游戏,按“特色”、“受欢迎”、“新上”和“最近更新”排序。更深入到搜索选项中,会有风格、用户关键词、评级、用户评级和独特功能和分类。这虽然好,但绝对没有好过直接告诉我我会喜爱哪款游戏。最好仔细猜测。

Flash

iOS6跳转到原生地图并导航的ANE

cn.flashj.ane.ios.OpenMap是一个iOS上的原生扩展,实现很简单的一件事情:跳转到系统自带的地图,并导航到某地。 提供2个方法: openMap.routeFromSourceToDest(source, dest); 从source导航到dest。 openMap.routeToDest(dest); 从当前位置导航到dest。 其中,参数source、dest都是cn.flashj.ane.ios.MapItemVO,此类有三个字段:纬度、经度、地名。 使用例子:

Flash

Adobe AIR打包用到外部sdk的ANE时报错

现象: 我们项目需要用到ANE扫二维码的功能,XCode里用ZBarSDK写好之后发布成ane,adt打包成ipa的时候报错如下: Packaging failed! Packaging error message: Compilation failed while executing : ld64 Packaging output: ld: warning: ignoring file /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7): /var/folders/l5/kql7svqx5j93vwg65tj3pt_c0000gn/T/8e0d5504-ffea-41da-a45b-22cfe260a197/libcn.flashj.ane.ios.QRScan.a Undefined symbols for architecture armv7: “_QRScanExtInitializer”, referenced from: _g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o (maybe you meant: _QRScanExtInitializer_name) “_QRScanExtFinalizer”, referenced from: _g_com_adobe_air_fre_fmap in extensionglue.o (maybe you meant: _QRScanExtFinalizer_name) ld: symbol(s) not found for architecture armv7

Flash

StarlingMVC

StarlingMVC is good to me. http://creativebottle.github.com/starlingMVC/ Dependency Injection(DI)/Inversion of Control(IOC) View Mediation Event Handling Stays out of the way of your Starling...

Flash

Links about Feathers

Feathers是轻量级,易于定制皮肤和扩展的UI组件(适用于移动设备和桌面)。配合Starling用. 我近期项目用starling开发,时间比较紧,没有自己写一套配合starling的UI,正准备接下来研究一下,既然有现成的方案,就先研究下它好了. feathersui.com Github: github.com/joshtynjala/feathers/...

Flash

Unity3D导入fbx丢失贴图

问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。 解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。

Flash

第八届Flash开发者大会-《移动开发,社交游戏与轻网游》

时间:2011年10月16日星期日 地点:北京市海淀区大钟寺东路9号京仪大酒店第一会议室 在线报名:http://wefdc8.51qiangzuo.com/ 大会活动页面:http://www.wefdc.com/index.html Flash开发者大会微博:http://weibo.com/wefdc

Flash
1239