第八届Flash开发者大会-《移动开发,社交游戏与轻网游》
时间:2011年10月16日星期日 地点:北京市海淀区大钟寺东路9号京仪大酒店第一会议室 在线报名:http://wefdc8.51qiangzuo.com/ 大会活动页面:http://www.wefdc.com/index.html Flash开发者大会微博:http://weibo.com/wefdc
时间:2011年10月16日星期日 地点:北京市海淀区大钟寺东路9号京仪大酒店第一会议室 在线报名:http://wefdc8.51qiangzuo.com/ 大会活动页面:http://www.wefdc.com/index.html Flash开发者大会微博:http://weibo.com/wefdc
正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。 就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。 一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。
在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目,运行时总是报null(无法访问空对象⋯⋯)的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题,我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下,居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败,因为报错的都是Inject的变量。 最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metad...
Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html 我用的CS5.5,影响不大,主要是FlashPlayer的问题稍微严重点:硬件加速,硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁,另外期待Adobe加入对Versions的支持。 苹果真难伺候 我...
我们开发的游戏项目《王国战争》现在进入最后冲刺阶段了,我七月底回深圳,希望在之前能够完成。 由于工作忙,长期不写博客,觉得愧对读者。今天share一下游戏的地图编辑器,air的,绑定文件td3cmap格式。有需要的自取,初学者可以拿去尽情蹂躏,不过有问题别问我——实在没时间,其他不解释。打包下载 其中引用的我自己的类可以从这里获得: git: https://github.com/mous...
上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/的PDF文件,左键打开,右键另存
最新活动2011RIA天地行北京城市精英论坛 **活动时间:**2011.3.27 **报名时间:**2011.3.7-2011.3.25 **活动规模:**300人以上 **地点:**北京中关村北四环西路33号 中国科学院国家科学图书馆 (文献情报中心,西北门 一楼报告厅) 演讲主题Flash 3D API 相关
下午遇到控制台中ant中输出的中文正常,mxmlc输出的中文乱码。原因为flexTasks用的不是同一个版本SDK的${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar,换同一套就OK了。 FLEX SDK提供的ant tasks的mxmlc参数文档可以查http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.htm...
说实话,最近的项目,越做越无聊了,核心的东西基本完成,剩下的几乎都是体力活,没什么新鲜好玩的。昨天打完工人物语7,睡意正浓,突然看了两个提神的网页:[http://www.buraks.com/azoth/](http://www.buraks.com/azoth/) 和 [http://philippe.elsass.me/2010/05/as3-fast-memory-access-without-alchemy/](http://philippe.elsass.me/2010/05/as3-fast-memory-access-without-alchemy/) ,这一下子精神就来了。FlashPlayer中读写ByteArray速度应付某些变态需求的时候,总会力不从心,这两天[徐灿](http://www.asblog.org/)被搞得非寻找个离经叛道的非官方手段不可,结果还就真找到了。我之前听闻haXe的高效率是因为作者找到了FlashPlayer10为炼金术提供的底层接口,但因为种种原因没有去使用haXe,看到这俩网页又让我看到了新的花样,原来是一个圈子里的货。它们三个都是找到了FlashPlayer10给炼金术开的“后门”在低层提高性能。
从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。 因此有不同适用情况。 绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。