为解决GooglePlay要求64位支持的问题,cocos老项目的一点笔记

有个老项目,为解决Google要求64位支持的问题,准备把cocos升级一下,然后发现不需要,据说只要编译64位版本就可以。依稀记得当时删了arm64-v8a的。Google的教程: https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit#test\_your\_app\_on\_64-bit\_hardware 里面说了3种情况,用Gradle编译、CMake编译、ndk-build编译,不同。 cocos2dx根据我测试发现是ndk-build模式,取决于gradle.properties里的配置PROP\_APP\_ABI。

App开发

看了《流浪地球》

“领航员,前进三!” -这只是开始,有生之年,等待那个“自然选择,前进四”的热泪盈眶。

影音娱乐

自我意识的边界

我有没有跟你说过 自我意识的边界? 虚拟化 / 意识转移 因为现在越来越多的人相信将来可以抛弃肉身 只保留意识 ,借此达到“升天。 我昨天看黑镜第三季第四集《圣朱尼佩洛》 两人死了之后上传意识到了一个创造出来的极乐世界里 继续存在感官和意识 ,算是一个happy ending。 但是想起来我有一天说过,就像人假如可以被量子传输一样 ,你不知道传输过去的一模一样的人,到底是不是正确的...

生命感悟

用于ipa和provision查看的QuickLook插件

ProvisionQL 装了这货可以让快速查看(按空格)增加ipa和mobileprovision文件的支持,很方便。会列出授权的设备,有时候搞不清楚下载的某个provisioning文件包含没包含自己的设备,很有用。

工具软件

Multipart body must have at least one part

使用RN出这个错误,经检查有问题的代码是: postJson(cmd, dataObj) { let url = Defines.SERVER_ADDR + cmd; let formData = new FormData(); let headers ={}; for (let e...

App开发

再见,FLASH

跟flash在一起十五年了。 小的时候,关于Adobe,我先接触的是Photoshop和ImageReady。 后来Macromedia被Adobe收购,网页三剑客成了Adobe前缀,才真正围绕Adobe很多年。 曾经的梦想是“成为Flash大师。提供卓越的网页用户交互解决方案。” 仿佛已经通关毕业了去往新战场了。 最近这十年,从as3崛起到整个Flash被颠覆,看着Adobe一点一点在移动...

Flash

编写的ANE出现Extension context为null的解决

调用ANE的as代码: _context = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID, null); 会发现_context总是null,原因是jar的生成过程用的JDK1.7,ane对JDK1.7支持不好。 以前我都是用的1.6所以没注意到。 需要在编译的graddle里设置采用JDK1.6: compileOpt...

Flash

我的独立游戏-开心饭店上架了

开心饭店是一款策略为主的模拟经营游戏,靠你的聪明智慧,将一家小饭店逐步做大。带来壮观的客流量和丰厚的收入! 不同于大多数游戏,在这里,你是老板你做主,你不需要亲力亲为,你只要做决策。员工会按照你的部署搞定每天的正常营业! 行人在外面路过,有几率成为顾客进入店铺消费。厨师够棒,迎宾够美,自然顾客多多啦。 顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得快的...

作品

3D对象投射到2D视图的几个参数

FOV (Field of view) 视场操纵FOV属性值,可以使得3D显示对象呈现出近大远小的样子。FOV属性表达的是一个角度,0~180度之间,表示透视投影的力度。数值越大,应用到显示对象上在z轴上的畸变越强。较小的值会使得缩放尺度很小、物体在空间内的先后距离会很微小。较大的值会导致更大的畸变、使物体呈现出更大的移动。最大值为179.99999……度,会得到极度的鱼眼镜头效果。最小值为...

Flash

游戏设计与人的六大需求

我花费了许多时间思考电子游戏,远不止从概念到完工。无论制作还是玩或参与社区讨论,我意识到有些事情我想分享出来。 游戏设计既是有机感性的又是结构理性的,随着我越是与过程和结果打交道,我越意识到,在游戏设计中有些隐藏的核心价值,这些价值紧密联系了人的六大需求。一个游戏越切合这些价值/需求,主观上讲就越是好游戏。 第一关: 大海捞针你可能知道,有海量的电子游戏在很多平台上发行,数量与日俱增,且每过一天,找到你会喜爱的游戏变得越来越难。例如,在Steam平台上的游戏,按“特色”、“受欢迎”、“新上”和“最近更新”排序。更深入到搜索选项中,会有风格、用户关键词、评级、用户评级和独特功能和分类。这虽然好,但绝对没有好过直接告诉我我会喜爱哪款游戏。最好仔细猜测。

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