麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防
收藏一下获奖游戏《怪兽塔防》—— 以怪兽进化为主题的新颖塔防游戏,考验您策略,养成,预判等能力,当前为先行版本,星灵,尸族等多个种族稍后将会与大家见面,敬请期待! 基本操作: W,S,A,D控制方向,鼠标左键攻击, E吞吃,F施放技能,R使用500金钱回复基地2000血量, 起塔阶段ESC取消,塔升级直接点击已建好的塔图标。
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团队简介 本团队是经历了两家公司三个产品的开发后,集合到一起的游戏开发从业者。 l 团队优势: 12~36个月时间,三个以上的产品磨合;有良好的默契、工作流程与开发习惯。 (团队成员最长超过35个月,最短不少于12个月的开发磨合时间)
刚发现Flash的DisplayObject/getBounds在只有矢量图形的补间中会计算不出正确的大小,总是得到补间所在的前一个关键帧中的形状区域。 证据:getBounds不给力的证据
问题描述: 换系统之后发现,换了新版的Chrome6。我想用debug版的flashplayer插件,于是照常规安装了“flashplayer 10.1 plugin debug”版。装好之后重启Chrome打开http://www.flashplayerversion.com/,看到版本是最新的,可不是debug version,觉得很奇怪。 后来到控制面板里把flash plugin直接卸载了,打开Chrome依然能播放flash! 原来Chrome5和Chrome6都已经内置了flashplayer,而且是最新版的,这本是很好的事情,但对于flash开发者来说,需要的是debug版的fp,需要找到方法给Chrome把内置的fp换成debug版。
问题描述: 换FDT4 M3之后,直接把workspace设置到以前的位置,当然会出现不少错误需要修正,不过其中有一项错误,在SDK设置(FDT compiler)里面总是提示我“The Project type has to be set.” 但此界面又没有任何地方修改所谓的“Project type”。 解决方案: 选中项目,右键菜单 - Flash Project - Set proj...
我早年与Flash结缘,一见钟情。 记得在若干年前,Flash小游戏特别流行,我曾被小小系列flash震撼。那时把小小作品4号打了一遍又一遍,暗下决心:以后我要投身Flash领域,做出冲击视觉的flash、开发出好玩的游戏。 我工作之后,先后从事Flash网站开发、Flash虚拟社区开发,闲暇时间从未停止过玩游戏。在工作和游戏的日积月累中,获得了不少灵感,不断记录下来,有一些想法渐渐形成了系统,期待做成一系列的游戏,实现曾经的梦想。 然而现实状况是,既没有赞助又没有回报,尽管在开发的游戏设计上是连自己都会喜欢玩的,但我只能把这样的小游戏开发作为业余兴趣爱好。总希望有空闲时间来慢慢完成,也希望有朝一日能给朋友们玩到,并且大家乐在其中。结果呢,头几个星期干劲十足,可是接下来每天的工作已经很繁忙了,自己的游戏进度缓慢,停滞不前。时常觉得没有动力,每天一做完本职工作就想玩两把星际2洗洗睡了。 时间总是走得太快,我无奈地看着一直拖下来的业余游戏,只能依旧是一个梦。
由于项目中需要用到大量角色同屏幕的功能,需要提高flash player的渲染性能。下午做了个渲染性能测试,并完善了去年写的位图优化代码库。 画面大小2880*2880500个矢量人物动画MC(嵌套2层),循环播放都不把屏幕外的区域removeChild统一是用Flashplayer sa 10.0 debug版测试 1.不优化,直接addChild fps=4,CPU占满,内存18M29M2.增加了cacheAsBitmap FPS=1,cpu占满,内存156196M,内存不断波动
最近的项目由于团队中初级ASer比较多,本来是做自动寻路的,硬是被砍到直线碰撞,可惜悲剧的是,直线碰撞都跟我说有问题。 昨天一个哥们一直是让角色没走一步与像素点碰撞判断是否可走。我再多废话一遍:这样既有误差,效率也不高。 今天放此例,表明直线碰撞的推荐做法是,先画一条直线与通断模型进行碰撞测试,证实可抵达之后再直接让角色移过去(速度控制之后再做,与此例无关)。
问题: list里面的对象怎样拖到画面里? 思路 把list里的对象直接拖到画面里的功能,在场景编辑器里常常用到,我们会放一个List,里面每一项对应一个建筑物,用户可以把建筑物拖拽到场景中。这也和flash的元件库拖拽东西到舞台是一样的效果。 我们可以在List的每一项中存储该项所对应的ClassName,当拖拽开始时,创建对应的实例,并让它跟随鼠标。直到在画面有效区域中松开鼠标才将其添加到新的DisplayObjectContainer内。
问题: var loader:Loader = new Loader(); loader.loadBytes(byteArr); return loader; 之后trace(loader.width,loader.height)为(0,0), 并且,只要通过loader.width和loader.height改变宽高,就会不见显示。 原因和解决: loadBytes和load方法...